战斗是即时的——你和怪物各自行动,没有人会礼貌地等你想完再动手。
战场
- 外圈是 二十二格地块环,既是移动路径,也是你的构筑空间。
- 环上左上角第一格是固定的 起点:不能升级、不能挪动,效果与所选角色绑定。各角色起点见 地块图鉴。
- 中央是短兵相接的战场:敌人从右侧涌现,行动倒计时清晰可见。
- 手牌最多持有 十张。打出或保留,取决于你想要的节奏。
AP:核心资源
- 界面右上角的 AP 只用于支付技能牌费用;唯一来源是行动力牌(前进 N 步 → 获得 N 点 AP)。
- 技能牌与地块都不会产生 AP。部分效果会读取当前 AP 来放大落点,但不会凭空加 AP。
- 职业技能牌:消耗 AP 发动修正效果,不会移动棋子;AP 不够则无法打出。
- 技能费用大致随稀有度上升:普通 1~2|稀有 2~3|史诗 3~4|传说 4~5。
两种手牌
- 行动力牌不占用战斗卡池,由系统在发牌时提供;跳跃与滑行带来不同的行进气质。
- 技能牌不直接造成伤害、治疗或护甲——这些数值一律由地块(含起点)结算。
- 技能牌负责:改步数、强化/改写落点、抽牌、降费,以及少数原地回响(再结算当前格,不移动、不产 AP)。
- 十位角色各有 100 张职业技能牌(共 1000 张),流派贴合其被动与起点;详见 手牌图鉴。
- 战前从收藏中编成 30 张技能卡池;非传说最多 3,传说最多 1。
出牌与移动
- 只有打出行动力牌才会让棋子在环上前进并触发落点。
- 想要输出或回复:先用技能铺垫修正,再迈步踩上对应地块。
- 经过或停留在起点,会触发角色专属效果——回复与叠甲等仍来自起点地块本身。
- 详见 手牌图鉴 与 地块图鉴。
地块构筑
- 全员开局除起点外预装约 9 块相同基础地块(短剑、木盾、治疗、火球、电击、行军补给);其余格可为空。
- 获得的地块进收藏(可超过 21);备战时装配到环上 21 格,可自由换位、卸下。
- 战后胜利:随机 3 选 1 进收藏(偶发升级券);爬塔商店可买地块或升级。
- 每块可升至 Lv.3(主要加数值);收藏池约 48 种,分普通/稀有/史诗/传说,并与尖嘴骑士流派挂钩。
- 伤害地块带瞄准:物理偏前列;火可溅射;电偏随机;毒与部分史诗/传说可全场。技能修正对多目标落点同样生效。
- 完整列表与筛选见 地块图鉴(可筛「多目标 / 全屏」)。
发牌
- 每次发牌目标补最多 3 张(受手牌上限 10 约束)。
- 先随机获得 1~3 张行动力牌;若不足 3 张,再从技能卡池补足。
- 手牌耗尽时会自动补牌;过于频繁地主动要牌,可能惊动地下、给敌人增益。
收藏与卡包
- 新角色初始解锁一批基础技能牌,够你拼出第一套 30 张卡池。
- 用金币在商店购买卡包,随机获得更多本职业技能牌,扩充收藏与流派选择。
敌人
- 首批敌人同时现身,全体共用一条行动倒计时。
- 近战者步步逼近;远程者隔空施法;增援会在黑暗中继续涌来。
- 战场上方的骷髅标记提醒你:这一层还有多少阴影未散。
爬塔
战斗之外,还有更长的地下之路:商店、机遇、精英与首领,以及能改写构筑的附魔与神器。每一层分岔,都决定你能走多深。
属性气质
- 物理 —— 扎实伤害,联动爆发流派。
- 格挡 —— 护甲与反打,联动护阵。
- 火 —— 高伤,常伴自伤风险。
- 电 —— 随机波动,适合控点与节奏。
- 治疗 —— 回复与小屋协同。
- 特殊 —— 蓄力、控步、改规则、抽牌与金币等(不产 AP)。
- 毒 —— 持续伤害扩展线,不进初始套件。